ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

เหตุผลที่ทำไมภาษาโปรแกรมมิ่ง D ถึงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการพัฒนา

ผมได้ไปอ่านบทความ 5 reasons the D programming language is a great choice for development เจอประเด็นน่าสนใจสองสามประเด็นดังนี้

รับข้อมูลทางคีย์บอร์ดภาษา D

ต่อจากคำสั่งแสดงออกทางหน้าจอ writeln และ write ในภาษา D บทความนี้จะไปรู้เรียนคำสั่งรับข้อมูลทางคีย์บอร์ดภาษา D

คำสั่งรับข้อมูลทางคีย์บอร์ดภาษา D

คำสั่ง readf
คำสั่ง readf อยู่ใน stream ชื่อว่า stdin ใช้รับข้อมูลประเภทตัวเลขเท่านั้น ในคราวนี้เราต้องนำตัวควบคุมการรับข้อมูลมาใช้งานดังนี้
ตัวควบคุมการรับข้อมูล ประเภทข้อมูลที่เก็บในตัวแปร
%d ตัวเลขจำนวนเต็ม
%f ตัวเลขจำนวนจริงแบบ float

ตัวอย่างการใช้งาน
import std.stdio;
 
void main() 
{
    write("> ");
    float f;
    readf("%f", &f);
    writeln(f);
}

ผลลัพธ์
> 1.96
1.96

คำสั่ง readln
เป็นคำสั่งสำหรับรับข้อมูลอักษรและสตริง อยู่ใน stream ชื่อว่า stdin โดยรองรับการรับข้อมูลชนิด string และ char
ตัวอย่างการใช้งาน
import std.stdio;

void main()
{
    string line;
    while ((line = readln()) !is null)
        write(line);
}
ถ้าต้องการรับข้อมูลชนิด string และ char โดยเก็บไว้ในตัวแปร สามารถทำได้ด้วยการใส่ตัวแปรที่ต้องการนำไปเก็บข้อมูลหน้าคำสั่ง readln()
ตัวอย่างการใช้งาน
import std.stdio;
 
void main() 
{
    write("> ");
    auto input = readln();
    writeln(input);
}
ผลลัพธ์
> Hello :D
Hello :D

ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

โมดูลในภาษา D

สวัสดีผู้อ่านทุกท่านครับ ในการเขียนโปรแกรม บางโปรแกรมมีความซับซ้อนสูงหรือบางครั้งอาจใช้โค้ดเหมือนกัน จึงแยกโค้ดนั้นออกเป็นโมดูล แล้ว import รวมกลับมาในอีกครั้งนึ่ง แล้วคอมไพเลอร์ออกมาเป็นไฟล์เดียว

จัดการ Package และ Build โปรแกรมภาษา D ด้วย dub

dub เป็นเครื่องมือสำหรับใช้สร้างจัดการ Package และ Build โปรแกรมหรือไลบรารีต่าง ๆ ในภาษาดี (D lang)

เรียกใช้ไลบารีภาษา C ในภาษา D

สวัสดีผู้อ่านทุกท่านครับ หลังจากที่ผมย้ายมาเขียนภาษา D แล้วได้ซักระยะหนึ่ง ผมอยากเรียกใช้ไลบารีภาษา C ในภาษา D สามารถเรียกใช้งานได้ดังนี้ครับ